Ultimate SoundTracker
Ultimate SoundTracker software | |
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Genere | Tracker (non in lista) |
Sviluppatore | Karsten Obarski |
Ultima versione | 2.6 (1992) |
Sistema operativo | Amiga OS |
Ultimate SoundTracker, o SoundTracker in breve, è un software tracker progettato per il Commodore Amiga. Venne creato da Karsten Obarski, un tedesco, sviluppatore di software e compositore di musica presso una compagnia di sviluppo di videogiochi.
SoundTracker venne creato per lo sviluppo di suoni per l'Amiga. Si basa più o meno sulle tecniche usate da Rob Hubbard per il Commodore 64. Il programma permette di usare quattro canali contemporaneamente su tutti i computer Amiga, ma il numero di "sample" (campioni) è limitato a 15 per musica.
SoundTracker venne pubblicato come prodotto commerciale nella metà del 1987. Non riscosse gran successo come software di sviluppo musicale, perché veniva considerato "illogico", "difficile" e "temperamentale"; programmi come Sonix e Deluxe Music Construction Set erano molto più usati. Diventò lo standard per la produzione di suoni sull'Amiga. Il codice sorgente divenne di pubblico dominio; venne modificato, debuggato e diffuso nella scena degli utenti Amiga, parte dei quali formarono la demoscene. Un disco con sample di strumenti (ST-01) venne distribuito assieme al programma.
Nel 1989 due programmatori svedesi, Pex "Mahoney" Tufvesson e Anders "Kaktus" Berkeman, riuscirono a risolvere alcuni bug e problemi del programma, creando una nuova versione chiamata NoiseTracker, che permette di usare 32 strumenti. Versioni successive del programma iniziarono a usare il formato MOD, capace di contenere sia i sample che le tracce in un unico file. Queste versioni erano incompatibili con Amiga OS 2.0, e causavano dei blocchi improvvisi.
ProTracker fu un altro successore pubblicato nel 1991, che risolse i problemi di stabilità e aggiunse altre modifiche all'interfaccia.
Bibliografia
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Mat Broomfield, Soundtracker 2.6: music utility (JPG), in CU Amiga, n. 32, Londra, EMAP, ottobre 1992, p. 139, ISSN 0963-0090 .
- Karen Collins, Game sound: an introduction to the history, theory, and practice of video game music and sound design, MIT Press, 2008, ISBN 026203378X
- Anders Carlsson, Chip Music: Low Tech Data Music Sharing, From Pac-Man to pop music: interactive audio in games and new media, 2008, ISBN 0754662004
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Mark Wright, Retrospective - Karsten Obarski, su textfiles.com, marzo 1998.
- (EN) Karen Collins, MIDI and MOD format (PDF), su gamessound.com, giugno 2007 (archiviato dall'url originale il 6 agosto 2009).
- (EN) Karsten Obarski - Interview, su Amiga Music Preservation.