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À gauche : les Blancs gagnent en prenant l'opposition par 1. Rd6.
À droite : les Blancs gagnent en prenant l'opposition par 1. Rd5.
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Trait aux Noirs : les Blancs gagnent.
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À gauche : 1...Re7 2. Rc6 Rd8 3. Rd6 Re8 4. Rc7 et les Blancs gagnent
À droite :
1. d4??
(1. Re5 Re8 2. d4 Rd8 3. Rd6 Re8 4. Rc7 Re7 5. d5 et les Blancs gagnent)
1...Rd7 Nulle
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Trait aux Blancs.
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Trait aux Noirs : seul 1...Rd8 annule.
À gauche : 1. d4??
(1. Rd5 Rd8 2. Rd6 Rc8 3. d4 Rd8 5. d5 Re8 5. Rc7 et les Blancs gagnent)
1...Re7 2. d5 Rd7 3. d6 Rd8 4. Re6 Re8 5. d7+ Rd8 Nulle.
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Trait aux Blancs.
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Trait aux Noirs.
À gauche : le Roi blanc est obligé de perdre l'opposition : partie nulle.
À droite : les blancs gagnent par 1. Rd4 (ou 1. Rc4) et 2. Rd5 suivi de 3. Re5
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Trait aux Blancs : seul 1. Re6 gagne.
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À droite : les blancs gagnent par 1. Re5 Rd8 2. Rd6
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Trait aux Blancs.
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Les Blancs jouent et gagnent en "prenant l'extérieur" : 1. Rc2 Re7 2. Rb3 Rd6 3. Rb4
Les Blancs jouent et gagnent en "prenant l'extérieur" : 1. Rd3 Rf5 2. Rc4 Re6 3. Rc5
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Les Blancs gagnent
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Trait aux Noirs.
Quel que soit le camp qui a le trait, les Blancs gagnent (au trait par 1. Rc7 et non 1. b6+??).
Particularité du pion-Tour : les Noirs au trait annulent car ils atteignent la case c8 (par 1...Re6)
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Trait aux Blancs.
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Trait aux Blancs.
À gauche : 1. h4?? annule (1. Re6! gagne)
À droite : 1. h4?? annule (1. Rg6! gagne)