WGP - Real Racing Feeling

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WGP - Real Racing Feeling
videogioco
Schermata di gioco
PiattaformaArcade
Data di pubblicazioneGiappone marzo 1990[1]
Mondo/non specificato 1990
GenereMotociclismo
OrigineGiappone
SviluppoTaito
PubblicazioneTaito
DirezioneHiroyuki Sakō
DesignHiroyuki Sakō
ProgrammazioneYoshinori Kobayashi, Osaru Kinoshita, Junichiro Noguchi, Yuji Hiroshige, Masahiro Okamoto, Takamasa "Tarabar" Hori
MusicheMasahiko "Mar" Takagi, Yasuhisa "Yack" Watanabe
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Specifiche arcade
CPUDue MC68000 a 12 MHz[2]
Processore audioSound CPU: Z80 a 4 MHz
Sound chip: YM2610
SchermoRaster orizzontale
Risoluzione320×240 pixel
Periferica di inputVolante, leva della marcia

WGP - Real Racing Feeling, o semplicemente WGP, è un videogioco arcade di corse motociclistiche edito dalla Taito nel 1990. È il primo titolo della compagnia ove cui la modalità multigiocatore viene supportata fino a otto giocatori tramite LAN. Ebbe un unico sequel nel 1991, ovvero WGP - Real Racing Feeling 2.

Modalità di gioco

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Dopo aver scelto tra uno dei tre possibili modelli di cambio per la moto (Normal, Automatic o Racing), che si differenziano per velocità e CV, il giocatore deve gareggiare con il proprio pilota in un gran premio. WGP - Real Racing Feeling si presenta come un simulatore di guida di motociclette da una prospettiva in prima persona in cui l'obiettivo è arrivare entro tre giri al traguardo per primi tra i venti partecipanti presenti in ogni gara. Ogni circuito è caratterizzato da rettilinei e curve, che porteranno il giocatore a dover regolare la velocità del proprio mezzo per evitare di sbandare e quindi perdere tempo prezioso e posizioni. Sono presenti un totale di otto gran premi e, al termine di ognuno di essi, vengono mostrati i risultati ottenuti per tempo impiegato e punti in classifica. Completato l'ultimo gran premio, il gioco mostrerà i titoli di coda.

In Giappone, la rivista Game Machine elencò WGP - Real Racing Feeling nel numero del 15 aprile 1990 come l'unità arcade di maggior successo del mese.[3]

  1. ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 44, ISBN 9784990251215.
  2. ^ (EN) Taito Top Speed Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato il 5 settembre 2024.
  3. ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - アップライト, コックピット型TVゲーム機 (Upright/Cockpit Videos) (JPG), in Game Machine, n. 378, Osaka, Amusement Press, 15 aprile 1990, p. 25.

Collegamenti esterni

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