Przejdź do zawartości

WeChat

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
WeChat
Autor Tencent Inc.
Pierwsze wydanie 21 stycznia 2011
System operacyjny Android, iOS, Windows 10, macOS, Symbian
Rodzaj komunikator internetowy
Licencja freeware, zamknięte oprogramowanie
Strona internetowa

WeChat (chiń. 微信, pinyin: Wēixìn – „mikrowiadomość”) – chiński komunikator internetowy i portal społecznościowy stworzony przez firmę Tencent Inc. Służy m.in. do wysyłania wiadomości, robienia zakupów za pomocą botów oraz wykonywania płatności. Do 2017 roku był najpopularniejszym komunikatorem świata z ponad 950 mln aktywnych użytkowników[1][2][3][4][5] (został w tym czasie wyprzedzony przez Facebook Messenger)[6]. Jest powszechnie znany jako najbardziej innowacyjna i wszechstronna aplikacja na świecie, chińska „aplikacja do wszystkiego”, od płatności, przez media społecznościowe po zakupy[7][8][9].

Historia

[edytuj | edytuj kod]

WeChat jest rozwijany w Tencent Guangzhou Research and Project od października 2010 roku[10]. Oryginalna aplikacja została stworzona przez Zhang Xiaolonga (ur. 1969), a nazwę „Weixin” zawdzięczała Ma Huatengowi, dyrektorowi generalnemu Tencenta[11]. Po raz pierwszy komunikator został uruchomiony w 2011 roku. Twórcy aplikacji dostali wsparcie od chińskiego rządu w ramach 12. pięcioletniego planu (w latach 2011–2015)[12].

Do 2012 roku komunikator zyskał 100 milionów użytkowników oraz został przemianowany na WeChat[13].

W 2016 roku WeChat miał 889 milionów aktywnych użytkowników[14][15], z czego 90% to obywatele chińscy[16]. W 2017 roku opublikowano wyniki, zgodnie z którymi ponad połowa użytkowników portalu spędza co najmniej 90 minut dziennie korzystając z aplikacji[17].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Patrick Frater, Tencent’s Half-Year Profits Surge to $4.8 Billion, „Variety”, 16 sierpnia 2017 [dostęp 2017-09-09] (ang.).
  2. Tencent reports 58% profit surge on strong Q1 driven by WeChat and gaming [online], TechNode, 18 maja 2017 [dostęp 2017-09-09].
  3. WeChat User & Business Ecosystem Report 2017 [online], TechNode, 24 kwietnia 2017 [dostęp 2017-09-09].
  4. Subscribe to read [online], Financial Times [dostęp 2017-09-09].
  5. Tech in Asia – Connecting Asia's startup ecosystem [online], www.techinasia.com [dostęp 2017-09-09] (ang.).
  6. Facebook totally dominates the list of most popular social media apps, „Business Insider” [dostęp 2017-09-11] (ang.).
  7. Tech in Asia – Connecting Asia's startup ecosystem [online], www.techinasia.com [dostęp 2017-09-09] (ang.).
  8. WeChat: The End-All Platform? – Digital Innovation and Transformation [online], digit.hbs.org [dostęp 2017-09-09] (ang.).
  9. How WeChat Became China’s App For Everything, „Fast Company”, 2 stycznia 2017 [dostęp 2017-09-09] (ang.).
  10. Loretta Chao / Paul Mozur, 2012中国创新人物:微信之父张小龙, „WSJ” [dostęp 2017-09-11] [zarchiwizowane z adresu 2012-11-27] (chiń.).
  11. 微信进行时:厚积薄发的力量_互联网_科技时代_新浪网 [online], tech.sina.com.cn [dostęp 2017-09-11].
  12. E-commerce in China; Industry Report, ECOVIS R&G Consulting Ltd., 2015 [dostęp 2017-09-11] [zarchiwizowane z adresu 2017-10-18] (ang.).
  13. 微信:走出中国,走向世界? [online] [dostęp 2017-09-11] (chiń.).
  14. Tech in Asia – Connecting Asia's startup ecosystem [online], www.techinasia.com [dostęp 2017-09-11] (ang.).
  15. Tech in Asia – Connecting Asia's startup ecosystem [online], www.techinasia.com [dostęp 2017-09-11] (ang.).
  16. WeChat breaks 700 million monthly active users, „Business Insider” [dostęp 2017-09-11] (ang.).
  17. Yuan Yang, Tencent scores with domination of mobile gaming [online], Financial Times, 18 maja 2017 [dostęp 2017-09-11].