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Wetrix

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Wetrix
videogioco
PiattaformaNintendo 64, Microsoft Windows, Game Boy Color, Sega Dreamcast
Data di pubblicazioneNintendo 64:
Giappone 27 novembre 1998
12 giugno 1998
Zona PAL 16 giugno 1998

Windows:
gennaio 1999
Zona PAL 16 febbraio 2001
Game Boy Color:
Giappone 29 ottobre 1999
Zona PAL 29 settembre 2000
Dreamcast:
5 gennaio 2000
Zona PAL 31 marzo 2000

GenereRompicapo
OrigineRegno Unito
SviluppoZed Two
PubblicazioneOcean Software (N64 in Nord America), Imagineer (N64, GBC in Giappone), Xicat Interactive (DC in Nord America), Take Two Interactive (DC in Europa), Infogrames (N64, PC, GBC in Europa)
DesignSte e John Pickford
Modalità di giocoGiocatore singolo, multigiocatore
Periferiche di inputGamepad, tastiera
SupportoCartuccia, CD-ROM, GD-ROM
Fascia di etàELSPA: 3+ · ESRBE · USK: 0
Seguito daAqua Aqua: Wetrix 2

Wetrix è un videogioco rompicapo del 1998, uscito inizialmente per Nintendo 64 e successivamente pubblicato anche per Game Boy Color, Sega Dreamcast e su PC per Microsoft Windows 95/98.

Nel 2000 è stato pubblicato il sequel del gioco, Aqua Aqua: Wetrix 2, per PlayStation 2.

Modalità di gioco

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L'obiettivo del gioco è quello di guadagnare quanti più punti possibile, attraverso la costruzione di dighe e di laghi all'interno di un paesaggio. Questo si ottiene manovrando diversi tipi di pezzi che cadono sul campo di gioco, uno alla volta (in modo simile al puzzle Tetris). Ogni pezzo ha diversi effetti sul campo. I pezzi che il giocatore dovrà gestire sono:

  • gli "Upper" (frecce rosse con la punta rivolta verso l'alto), che possono essere utilizzati per innalzare l'area del terreno su cui cadono;
  • le "Bolle d'acqua", che devono essere manovrate in modo da cadere all'interno di un recinto;
  • i "Downer" (frecce verdi con la punta rivolta verso il basso) che possono essere utilizzati per abbassare i muri che sono diventati troppo alti o unificare i laghi;
  • le "Palle di fuoco", che possono essere utilizzate per abbattere muri o per fare evaporare l'acqua;
  • le "Bombe", che possono danneggiare il paesaggio o creare dei crateri sulla superficie.

Con il progredire della partita il livello aumenta e con esso anche la velocità di gioco. Il giocatore deve impedire che l'acqua fuoriesca dalla superficie di gioco e finisca nel canale, infatti, quando l'indicatore del canale (a destra dello schermo) sarà pieno, la partita terminerà.

Collegamenti esterni

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