Przejdź do zawartości

Wikipedysta:Risen/Stronghold

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Twierdza: Krzyżowiec
Producent

FireFly Studios

Wydawca

Take-Two Interactive
Polska Cenega Poland

Data wydania

24 września 2002
Polska 18 października 2003

Gatunek

Symulacyjna

Tryby gry

singleplayer i multiplayer

Kategorie wiekowe

PEGI: 12+

Wymagania sprzętowe
Platforma

Windows

Nośniki

CD (1) Steam

Wymagania

Pentium III 500MHz, 128MB RAM, akcelerator 3D

Twierdza: Krzyżowiec (ang. Stronghold: Crusader) - samodzielny dodatek do gry komputerowej Twierdza stworzony przez FireFly Studios i wydany w 2002 roku przez Take-Two Interactive.

Akcja gry obejmuje czasy krucjat (XI - XIV w). Naszym celem jest pokonanie Turków na ich terenie. W Twierdza: Krzyżowiec poza zmianą scenerii gra oferuje m.in. cztery oddzielne kampanie, po stronie europejskiego rycerstwa prowadzonego przez Ryszarda Lwie Serce, jak i arabskich wojowników dowodzonych przez Saladyna. Do tego nowe jednostki, m.in. konni łucznicy, teutońscy rycerze, grenadierzy i przenośne ballisty.

  • nowy element strategiczny – woda, a raczej jej brak.
  • ponad 25 jednostek bojowych.
  • szeroki asortyment środków defensywnych (różnej grubości murów, wież, wilcze doły itp.).
  • nowy tryb rozgrywki- skirmish mode.
  • edytor pozwalający na tworzenie własnych scenariuszy. (Dostępny też w Twierdza: Deluxe)
  • możliwość rozgrywki jedno i wieloosobowej za pośrednictwem sieci lokalnej i Internetu (do ośmiu osób równocześnie).

Przedmioty

[edytuj | edytuj kod]

Liczby w nawiasach oznaczają cenę (import/eksport) towaru u handlarza, w złocie za sztukę.

Surowce

[edytuj | edytuj kod]
  • Drewno - (4/1)
  • Kamień - (14/7)
  • Żelazo - (45/23)
  • Smoła - (20/10)

Żywność

[edytuj | edytuj kod]
  • Chleb - (8/4)
  • Owoce - (8/4)
  • Mięso - (8/4)
  • Ser - (8/4)
  • Zboże - (23/8)
  • Mąka - (nie handluje)
  • Chmiel - (15/8)
  • Piwo - (20/10)
  • Łuki - (31/15) Jedna z dwóch broni dystansowych dostępnych w grze. Wymagane są do rekrutacji łuczników. Podobnie jak kusze, produkować je można w warsztacie łuczniczym w zamian za drewno.
  • Włócznie - (20/10) Broń wymagana do rekrutacji włóczników. Podobnie jak piki, produkować je można w warsztacie grotnika w zamian za drewno.
  • Wekiery - (58/30) Wraz ze zbroją skórzaną jest to broń wymagana do rekrutacji pałkarzy. Podobnie jak miecze, produkować je można w warsztacie kowala w zamian za żelazo
  • Kusze - (58/30) Druga broń dystansowa dostępna w grze. Wraz ze zbroją skórzaną wymagane są do rekrutacji kuszników. Podobnie jak łuki, produkować je można w warsztacie łuczniczym w zamian za drewno.
  • Zbroje skórzane - (25/12) Jeden z dwóch rodzai pancerzy dostępnych w grze. Wymagane do rekrutacji pałkarzy oraz kuszników. Wytworzyć je można w garbarni wykorzystując w tym celu krowę z farmy mlecznej.
  • Piki - (36/18) Broń wymagana do rekrutacji pikinierów. Podobnie jak włócznie, produkować je można w warsztacie grotnika. Pomimo metalowych elementów konstrukcji, jedynym surowcem potrzebnym do ich wytwarzania jest drewno.
  • Miecze - (58/30) Broń wymagana do rekrutacji wojowników oraz rycerzy. Podobnie jak wekiery, produkować je można w warsztacie kowala w zamian za żelazo.
  • Zbroje Metalowe - (58/30) Drugi rodzaj pancerzy w grze, wytrzymalszy od skórzanego odpowiednika. Wymagane są do rekrutacji pikinierów, wojowników oraz rycerzy. Produkować je można w warsztacie kowala w zamian za żelazo.

Budynki

[edytuj | edytuj kod]

Fortyfikacje

[edytuj | edytuj kod]

Wieże

[edytuj | edytuj kod]

Baszty

[edytuj | edytuj kod]

Obiekty militarne

[edytuj | edytuj kod]

Budynki miejskie

[edytuj | edytuj kod]

Dobre rzeczy

[edytuj | edytuj kod]

Złe rzeczy

[edytuj | edytuj kod]

Warsztaty

[edytuj | edytuj kod]

Budynki zaopatrzeniowe

[edytuj | edytuj kod]

Populacja

[edytuj | edytuj kod]

Czynniki główne

[edytuj | edytuj kod]
  • Żywność - (+11 do -8)
  • Podatki - (+7 do -24)
  • Zatłoczenie - (0 do -10)
  • Współczynnik strachu - (+5 do -5)
  • Religia - (+11 do 0)
  • Dostępność piwa - (+8 do 0)

Czynniki okazjonalne

[edytuj | edytuj kod]
  • Plaga -
  • Bandyci -

Jednostki

[edytuj | edytuj kod]

Chrześcijańskie

[edytuj | edytuj kod]
Nazwa Oryginalna nazwa Cena Wymagana Broń Akademia Dodany Fosa Dodatkowe atrybuty
Łucznik Archer 12 złota koszary Twierdza tak
  • Stojąc na wieży/bramie/baszcie w pobliżu koksownika potrafi podpalić wylaną smołę.
Włócznik Spearman 8 złota koszary Twierdza tak -
Kusznik Crossbowmen 20 złota koszary Twierdza nie -
Pałkarz Macemen 20 złota koszary Twierdza tak -
Pikinier Pikemen 20 złota koszary Twierdza tak -
Wojownik Swordsmen 40 złota koszary Twierdza nie -
Rycerz Knight 40 złota koszary Twierdza nie
  • Nie może wchodzić na fortyfikacje.
Inżynier Engineer 30 złota - gildia inżynierów Twierdza tak
  • Nie posiada żadnej siły ataku.
  • Potrafi budować oraz obsługiwać machiny obronne i oblężnicze.
  • Może nosić napełniony gorącym olejem kocioł oraz wylewać go w dowolnym miejscu.
Drabiniarz Ladderman 4 złota - gildia inżynierów Twierdza nie
  • Nie posiada żadnej siły ataku.
  • Stojąc przy wrogich murach umożliwia wspinanie się jednostek po ustawionej drabinie.
Kopacz Tuneller 30 złota - gildia kopaczy Twierdza nie
  • Potrafi wykonać podkop w kierunku murów nieprzyjaciela.
Mnich Monk 10 złota - katedra Twierdza nie -

Arabskie

[edytuj | edytuj kod]
Nazwa Oryginalna nazwa Cena Wymagana Broń Akademia Dodany Fosa Dodatkowe atrybuty
Arabski łucznik Arabian bow 75 złota - obóz najemników Twierdza: Krzyżowiec nie
  • Stojąc na wieży/bramie/baszcie w pobliżu koksownika potrafi podpalić wylaną smołę.
Niewolnik Slave 5 złota - obóz najemników Twierdza: Krzyżowiec tak
  • Atakując budynki podpala je, zamiast bezpośrednio je burzyć.
Procarz Slinger 12 złota - obóz najemników Twierdza: Krzyżowiec nie -
Zabójca Assassin 60 złota - obóz najemników Twierdza: Krzyżowiec nie
  • Potrafi wspinać się na mury.
  • Stając na zamkniętej bramie nieprzyjaciela przejmuje nad nią kontrolę i otwiera ją.
  • Jest widzialny dla nieprzyjaciela wyłącznie z bliskiej odległości.
Konny Łucznik Horse archer 60 złota - obóz najemników Twierdza: Krzyżowiec nie
  • Jako jedyna jednostka dystansowa potrafi atakować w ruchu.
  • Nie może wchodzić na fortyfikacje.
Arabski wojownik Arabian swordsmen 80 złota - obóz najemników Twierdza: Krzyżowiec nie -
Miotacz ognia Fire Thrower 100 złota - obóz najemników Twierdza: Krzyżowiec nie
  • Podpala niewielki obszar, w który rzuci swój pocisk.

Machiny oblężnicze

[edytuj | edytuj kod]
Nazwa Oryginalna nazwa Cena Obsługa Dodany Dodatkowe atrybuty
Balista Ballista 50 złota 2 inżynierów Twierdza
  • Można zbudować ją wyłącznie na dwóch największych wieżach.
Magonela Mangonel 150 złota 2 inżynierów Twierdza
  • Można zbudować ją wyłącznie na dwóch największych wieżach.
Katapulta Catapult 150 złota 2 inżynierów Twierdza -
Trebusz Trebuchet 150 złota 3 inżynierów Twierdza
  • Obiekt jest nieruchomy.
Taran Ram 150 złota 4 inżynierów Twierdza
  • Niszczy się dopiero po przejechaniu przez 9 wilczych dołów.
Wieża oblężnicza Siege Tower 150 złota 4 inżynierów Twierdza
  • Niszczy się dopiero po przejechaniu przez 14 wilczych dołów.
  • Przystawiona do wrogich murów umożliwia niektórym jednostkom na nie wejść.
Balista ogniowa Fire Ballista 150 złota 2 inżynierów Twierdza: Krzyżowiec
  • Przed wyburzeniem podpala atakowany budynek.

Przeciwnicy

[edytuj | edytuj kod]

Szczur

[edytuj | edytuj kod]
  • Przydomki - Diuk Zgnilizny, "Gronostaj", "Wydra", "Fretka", Diuk Camembert, Diuk Souris, Diuk Morceaux
  • Używane jednostki - łucznicy, włócznicy
  • Wydobycie surowców - drewno, kamień
  • Produkcja broni - łuki, włócznie
  • Typ farm - sady owocowe
  • Przydomki - Diuk Beauregard, Książe Wężyjęzyk, Diuk Żmijoząb, Książe Strujjagoda, Władca Pyton, Książe Grzechotnik, Diuk Anakonda
  • Używane jednostki - łucznicy, włócznicy, niewolnicy, procarze, drabiniarze, katapulta
  • Wydobycie surowców - drewno, kamień
  • Produkcja broni - łuki, włócznie
  • Typ farm - sady owocowe
  • Współczynnik strachu - brak

Wieprz

[edytuj | edytuj kod]
  • Przydomki - Książe Trufli, Diuk Świniogrodu, "Prosiak", "Stary Dzik", Książe Bekonu, Tłusty Baron, Earl Wieprzowa
  • Używane jednostki - kusznicy, pałkarze, katapulty
  • Wydobycie surowców - drewno, kamień, żelazo, smoła
  • Produkcja broni - kusze, zbroje skórzane, wekiery
  • Typ farm - farmy mleczne
  • Współczynnik strachu - brak
  • Przydomki - Diuk Volpe, Lord Kieł, Lord Lupus, Earl Krwawy Kieł, Lord Kościogniotu, Lord Wyjącego Czuba, Lord Szarygrzbiet
  • Używane jednostki - kusznicy, wojownicy, pikinierzy, łucznicy, magonele, balisty ogniowe
  • Wydobycie surowców - drewno, kamień, żelazo, smoła
  • Produkcja broni - piki, miecze, zbroje metalowe, łuki, kusze, zbroje skórzane
  • Typ farm - farmy mleczne, sady owocowe, plantacja chmielu
  • Współczynnik strachu - zły

Ryszard Lwie Serce

[edytuj | edytuj kod]
  • Przydomki - Ryszard I, Ryszard II, Ryszard III, Ryszard IV, Ryszard V, Ryszard VI, Ryszard VII
  • Używane jednostki - łucznicy, pikinierzy, wojownicy, katapulty, balisty, magonele, kopacze, inżynierowie z olejem
  • Wydobycie surowców - drewno, kamień, żelazo
  • Produkcja broni - łuki, piki, miecze, zbroje metalowe
  • Typ farm - sady owocowe, farmy mleczne
  • Współczynnik strachu - dobry
  • Przydomki - Skorpion, Szakal, Wielbłąd, Sęp, Krab, Hiena, Szczur pustyni
  • Używane jednostki - balisty ogniowe, miotacze ognia, wojownicy arabscy, łucznicy arabscy, niewolnicy, łucznicy konni, inżynierowie z olejem
  • Wydobycie surowców - drewno, kamień, żelazo, smoła
  • Produkcja broni - brak
  • Typ farm - sady owocowe, plantacje chmielu
  • Współczynnik strachu - zły

Sułtan

[edytuj | edytuj kod]
  • Przydomki - Abdul, Ahmed, Mustafa, Hashim, Karim, Malik, Szached
  • Używane jednostki - procarze, miotacze ognia, wojownicy arabscy, łucznicy arabscy
  • Wydobycie surowców - drewno, kamień
  • Produkcja broni - brak
  • Typ farm - brak
  • Współczynnik strachu - dobry

Saladyn

[edytuj | edytuj kod]
  • Przydomki - Mądry, Sprawiedliwy, Dobry, Miłościwy, Wspaniały, Godny, Szlachetny
  • Używane jednostki - balisty, magonele, balisty ogniowe, katapulty, miotacze ognia, wojownicy arabscy, łucznicy arabscy, niewolnicy, łucznicy konni
  • Wydobycie surowców - drewno, kamień, żelazo, smoła
  • Produkcja broni - miecze, zbroje metalowe
  • Typ farm - sady owocowe, plantacje chmielu, farmy pszenicy
  • Współczynnik strachu - dobry

Król Filip

[edytuj | edytuj kod]

Przydomki - Filip I, Filip II, Filip III, Filip IV, Filip V, Filip VI, Filip VII,

Cesarz Fryderyk

[edytuj | edytuj kod]

Przydomki - Fryderyk I, Fryderyk II, Fryderyk III, Fryderyk IV, Fryderyk V, Fryderyk VI, Fryderyk VII,

Przydomki - Straszny, "Plaga", Bezlitosny, Tyran, Mściwy, Okrutny, "Huragan"

Przydomki - Cichy, Raczy, Niewidzialny, Ukryty, Tajemniczy, Zabójczy, "Asasyn"

Przydomki - Opat Stirling, Opat Dumfries, Opat Kirkbride, Opat Ayr, Opat Leith, Opat Dunbar, Opat Clyde

Marszałek

[edytuj | edytuj kod]

Przydomki - Sir Długoręki, Sir Podbipięta, Sir Nadwaga, Sir Wyrwibat, Sir Kowal z Lancington, Sir Portomil, Sir Kopytnik

Przydomki - Omar, Sapehr, Najid. Nivtour, Ozhan, Atash, Pasza

Szeryf

[edytuj | edytuj kod]

Przydomki - Szeryf z Nottingham, Szeryf z Derby, Szeryf z Lincoln, Szeryf z Leicester, Szeryf z Coventry, Szeryf z Chester, Szeryf z York

Kampania główna

[edytuj | edytuj kod]

Liczby w nawiasach oznaczają przynależność do wrogich sobie sojuszy w obrębie danej misji.

Nr Nazwa Misji Alianci Rywale Fundusze gracza Fundusze CPU
1 Arrival -
  • Sułtan Abdul
4000 2000
2 Setting Out -
  • Kalif Skorpion
2000 2000
3 This Dusty Land
  • Lwie Serce Ryszard I
  • Kalif Skorpion
  • Kalif Szakal
10000 10000
4 An Old Friend -
  • Wieprz Diuk Trufli
2000 4000
5 The Arabian Adventure -
  • Wąż Diuk Beauregard
  • Wąż Książe Wężyjęzyk
  • Wąż Diuk Żmijoząb
4000 2000
6 The Endless Desert
  • Lwie Serce Ryszard I
  • Wilk Diuk Volpe
10000 10000
7 Greek Fire -
  • Kalif Skorpion
  • Kalif Szakal
2000 4000
8 Sands of Time -
  • Szczur Diuk Zgnilizny
  • Szczur "Gronostaj"
  • Szczur "Wydra"
  • Szczur "Fretka"
4000 2000
9 The Oasis -
  • Saladyn Mądry
2000 2000
10 Land of Palms
  • Szczur Diuk Zgnilizny
  • Saladyn Mądry
  • Sułtan Abdul
10000 10000
11 Rocky Valley -
  • Wieprz Książe Trufli
  • Wieprz Diuk Świniogrodu
  • Wieprz "Prosiak"
4000 2000
12 The Creek -
  • Lwie Serce Ryszard I
10000 10000
13 Heat of the Desert -
  • Kalif Skorpion
  • Kalif Szakal
4000 2000
14 Land of the Arab
  • Wieprz Książe Trufli
  • Saladyn Mądry
  • Kalif Skorpion
  • Sułtan Abdul
2000 2000
15 Lions Mane -
  • Lwie Serce Ryszard I
2000 4000
16 The Desert Hunters -
  • Saladyn Mądry
  • Saladyn Sprawiedliwy
2000 4000
17 Realm of the Camels -
  • Sułtan Abdul
  • Sułtan Ahmed
  • Sułtan Mustafa
2000 8000
18 A Barren Land -
  • Wąż Diuk Beauregard
  • Wąż Książe Wężyjęzyk
  • Wąż Diuk Żmijoząb
  • Wąż Książe Strujjagoda
  • Wąż Władca Pyton
4000 2000
19 A Date with History -
  • Wilk Diuk Volpe
3000 40000
20 The Saracen
  • Lwie Serce Ryszard I
  • Kalif Skorpion
  • Kalif Szakal
  • Kalif Wielbłąd
2000 8000
21 The Desert Wind -
  • Szczur Diuk Zgnilizny (1)
  • Wieprz Książe Trufli (1)
  • Wieprz Diuk Świniogrodu (1)
  • Wieprz "Prosiak" (1)
  • Lwie Serce Ryszard I (2)
2000 2000
22 Red Beak -
  • Kalif Skorpion
2000 8000
23 Flatland -
  • Szczur Diuk Zgnilizny
  • Szczur "Gronostaj"
  • Szczur "Wydra"
  • Szczur "Fretka"
  • Szczur Diuk Camembert
2000 4000
24 Death in the Dunes -
  • Sułtan Abdul
  • Sułtan Ahmed
  • Sułtan Mustafa
  • Sułtan Hashim
10000 10000
25 The Forgotten -
  • Szczur Diuk Zgnilizny
  • Wąż Diuk Beauregard
  • Wieprz Książe Trufli
  • Wilk Diuk Volpe
2000 4000
26 Vultures Claw
  • Wąż Diuk Beauregard
  • Kalif Skorpion
  • Kalif Szakal
  • Sułtan Abdul
3000 40000
27 Arabian Knights
  • Wąż Diuk Beauregard
  • Wieprz Książe Trufli
  • Sułtan Abdul (1)
  • Saladyn Mądry (2)
2000 8000
28 A Place of Rest -
  • Wieprz Książe Trufli
  • Wieprz Diuk Świniogrodu
2000 8000
29 Rivers of Blood -
  • Szczur Diuk Zgnilizny (1)
  • Szczur "Gronostaj" (1)
  • Szczur "Wydra" (1)
  • Szczur "Fretka" (1)
  • Szczur Diuk Camembert (1)
  • Sułtan Abdul (2)
10000 10000
30 Eye of the Camel
  • Lwie Serce Ryszard I
  • Saladyn Mądry
  • Sułtan Abdul
2000 8000
31 Warning Drums -
  • Wilk Diuk Volpe
  • Wilk Lord Kieł
  • Wilk Lord Lupus
10000 10000
32 The Plains of Atum -
  • Sułtan Abdul (1)
  • Sułtan Ahmed (2)
  • Saladyn Mądry (3)
  • Kalif Skorpion (4)
  • Kalif Szakal (5)
2000 8000
33 Misty River -
  • Lwie Serce Ryszard I
  • Lwie Serce Ryszard II
2000 8000
34 The Coconut Grove -
  • Wąż Diuk Beauregard (1)
  • Kalif Skorpion (2)
  • Szczur Diuk Zgnilizny (3)
  • Wieprz Książe Trufli (4)
  • Sułtan Abdul (5)
3000 40000
35 Moonlight Pass -
  • Wilk Diuk Volpe
  • Wilk Lord Kieł
7000 20000
36 The Descent
  • Wieprz Książę Trufli
  • Wąż Diuk Beauregard
  • Wąż Książe Wężyjęzyk
  • Lwie Serce Ryszard I
  • Lwie Serce Ryszard II
2000 4000
37 Inferno -
  • Kalif Skorpion
  • Kalif Szakal
  • Kalif Wielbłąd
10000 10000
38 The Assassins -
  • Saladyn Mądry
  • Saladyn Sprawiedliwy
  • Saladyn Dobry
7000 20000
39 Red Skies -
  • Lwie Serce Ryszard I
  • Lwie Serce Ryszard II
  • Wilk Diuk Volpe
3000 40000
40 The Dunes
  • Lwie Serce Ryszard I
  • Wieprz Książę Trufli
  • Wieprz Diuk Świniogrodu
  • Wieprz "Prosiak"
  • Wieprz "Stary Dzik"
4000 2000
41 Thunder Hill -
  • Lwie Serce Ryszard I
  • Kalif Skorpion
  • Kalif Szakal
3000 40000
42 Hope Valley
  • Saladyn Mądry
  • Lwie Serce Ryszard I
  • Lwie Serce Ryszard II
  • Lwie Serce Ryszard III
2000 8000
43 The Desert Warriors -
  • Szczur Diuk Zgnilizny
  • Szczur "Gronostaj"
  • Szczur "Wydra"
  • Szczur "Fretka"
  • Szczur Diuk Camembert
  • Szczur Diuk Souris
  • Szczur Diuk Morceaux
10000 10000
44 A Plague of Sand -
  • Wieprz Książe Trufli
  • Wieprz Diuk Świniogrodu
  • Wąż Diuk Beauregard
  • Wąż Książe Wężyjęzyk
  • Szczur Diuk Zgnilizny
  • Szczur "Gronostaj"
4000 2000
45 Sandstorm -
  • Sułtan Abdul
  • Sułtan Ahmed
  • Sułtan Mustafa
  • Sułtan Hashim
3000 40000
46 Nightmare -
  • Lwie Serce Ryszard I
  • Szczur Diuk Zgnilizny
  • Wąż Diuk Beauregard
  • Saladyn Mądry
  • Sułtan Abdul
  • Wieprz Książe Trufli
2000 2000
47 The Lost Sea
  • Lwie Serce Ryszard I
  • Sułtan Abdul
  • Sułtan Ahmed
  • Saladyn Mądry
  • Saladyn Sprawiedliwy
3000 40000
48 Hades -
  • Kalif Skorpion
  • Lwie Serce Ryszard I
  • Lwie Serce Ryszard II
  • Wieprz Książe Trufli
10000 10000
49 The Mother of All Wars
  • Sułtan Abdul
  • Kalif Skorpion
  • Lwie Serce Ryszard I
  • Lwie Serce Ryszard II
  • Lwie Serce Ryszard III
  • Wieprz Książe Trufli
  • Wieprz Diuk Świniogrodu
3000 40000
50 Final Victory -
  • Kalif Skorpion
  • Sułtan Abdul
  • Lwie Serce Ryszard I
  • Saladyn Mądry
  • Wieprz Książe Trufli
  • Wilk Diuk Volpe
  • Szczur Diuk Zgnilizny
10000 10000

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]