Wikipedysta:Risen/Stronghold
Producent | |
---|---|
Wydawca | |
Data wydania | |
Gatunek | |
Tryby gry | |
Kategorie wiekowe |
PEGI: 12+ |
Wymagania sprzętowe | |
Platforma | |
Nośniki | |
Wymagania |
Twierdza: Krzyżowiec (ang. Stronghold: Crusader) - samodzielny dodatek do gry komputerowej Twierdza stworzony przez FireFly Studios i wydany w 2002 roku przez Take-Two Interactive.
Akcja gry obejmuje czasy krucjat (XI - XIV w). Naszym celem jest pokonanie Turków na ich terenie. W Twierdza: Krzyżowiec poza zmianą scenerii gra oferuje m.in. cztery oddzielne kampanie, po stronie europejskiego rycerstwa prowadzonego przez Ryszarda Lwie Serce, jak i arabskich wojowników dowodzonych przez Saladyna. Do tego nowe jednostki, m.in. konni łucznicy, teutońscy rycerze, grenadierzy i przenośne ballisty.
- nowy element strategiczny – woda, a raczej jej brak.
- ponad 25 jednostek bojowych.
- szeroki asortyment środków defensywnych (różnej grubości murów, wież, wilcze doły itp.).
- nowy tryb rozgrywki- skirmish mode.
- edytor pozwalający na tworzenie własnych scenariuszy. (Dostępny też w Twierdza: Deluxe)
- możliwość rozgrywki jedno i wieloosobowej za pośrednictwem sieci lokalnej i Internetu (do ośmiu osób równocześnie).
Przedmioty
[edytuj | edytuj kod]Liczby w nawiasach oznaczają cenę (import/eksport) towaru u handlarza, w złocie za sztukę.
Surowce
[edytuj | edytuj kod]- Drewno - (4/1)
- Kamień - (14/7)
- Żelazo - (45/23)
- Smoła - (20/10)
Żywność
[edytuj | edytuj kod]- Chleb - (8/4)
- Owoce - (8/4)
- Mięso - (8/4)
- Ser - (8/4)
- Zboże - (23/8)
- Mąka - (nie handluje)
- Chmiel - (15/8)
- Piwo - (20/10)
Broń
[edytuj | edytuj kod]- Łuki - (31/15) Jedna z dwóch broni dystansowych dostępnych w grze. Wymagane są do rekrutacji łuczników. Podobnie jak kusze, produkować je można w warsztacie łuczniczym w zamian za drewno.
- Włócznie - (20/10) Broń wymagana do rekrutacji włóczników. Podobnie jak piki, produkować je można w warsztacie grotnika w zamian za drewno.
- Wekiery - (58/30) Wraz ze zbroją skórzaną jest to broń wymagana do rekrutacji pałkarzy. Podobnie jak miecze, produkować je można w warsztacie kowala w zamian za żelazo
- Kusze - (58/30) Druga broń dystansowa dostępna w grze. Wraz ze zbroją skórzaną wymagane są do rekrutacji kuszników. Podobnie jak łuki, produkować je można w warsztacie łuczniczym w zamian za drewno.
- Zbroje skórzane - (25/12) Jeden z dwóch rodzai pancerzy dostępnych w grze. Wymagane do rekrutacji pałkarzy oraz kuszników. Wytworzyć je można w garbarni wykorzystując w tym celu krowę z farmy mlecznej.
- Piki - (36/18) Broń wymagana do rekrutacji pikinierów. Podobnie jak włócznie, produkować je można w warsztacie grotnika. Pomimo metalowych elementów konstrukcji, jedynym surowcem potrzebnym do ich wytwarzania jest drewno.
- Miecze - (58/30) Broń wymagana do rekrutacji wojowników oraz rycerzy. Podobnie jak wekiery, produkować je można w warsztacie kowala w zamian za żelazo.
- Zbroje Metalowe - (58/30) Drugi rodzaj pancerzy w grze, wytrzymalszy od skórzanego odpowiednika. Wymagane są do rekrutacji pikinierów, wojowników oraz rycerzy. Produkować je można w warsztacie kowala w zamian za żelazo.
Budynki
[edytuj | edytuj kod]Fortyfikacje
[edytuj | edytuj kod]Bramy
[edytuj | edytuj kod]Wieże
[edytuj | edytuj kod]Baszty
[edytuj | edytuj kod]Obiekty militarne
[edytuj | edytuj kod]Cechy
[edytuj | edytuj kod]Farmy
[edytuj | edytuj kod]Budynki miejskie
[edytuj | edytuj kod]Dobre rzeczy
[edytuj | edytuj kod]Złe rzeczy
[edytuj | edytuj kod]Warsztaty
[edytuj | edytuj kod]Budynki zaopatrzeniowe
[edytuj | edytuj kod]Populacja
[edytuj | edytuj kod]Czynniki główne
[edytuj | edytuj kod]- Żywność - (+11 do -8)
- Podatki - (+7 do -24)
- Zatłoczenie - (0 do -10)
- Współczynnik strachu - (+5 do -5)
- Religia - (+11 do 0)
- Dostępność piwa - (+8 do 0)
Czynniki okazjonalne
[edytuj | edytuj kod]- Plaga -
- Bandyci -
Jednostki
[edytuj | edytuj kod]Chrześcijańskie
[edytuj | edytuj kod]Nazwa | Oryginalna nazwa | Cena | Wymagana Broń | Akademia | Dodany | Fosa | Dodatkowe atrybuty |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Łucznik | Archer | 12 złota | koszary | Twierdza | tak |
| |
Włócznik | Spearman | 8 złota | koszary | Twierdza | tak | - | |
Kusznik | Crossbowmen | 20 złota | koszary | Twierdza | nie | - | |
Pałkarz | Macemen | 20 złota | koszary | Twierdza | tak | - | |
Pikinier | Pikemen | 20 złota | koszary | Twierdza | tak | - | |
Wojownik | Swordsmen | 40 złota | koszary | Twierdza | nie | - | |
Rycerz | Knight | 40 złota | koszary | Twierdza | nie |
| |
Inżynier | Engineer | 30 złota | - | gildia inżynierów | Twierdza | tak |
|
Drabiniarz | Ladderman | 4 złota | - | gildia inżynierów | Twierdza | nie |
|
Kopacz | Tuneller | 30 złota | - | gildia kopaczy | Twierdza | nie |
|
Mnich | Monk | 10 złota | - | katedra | Twierdza | nie | - |
Arabskie
[edytuj | edytuj kod]Nazwa | Oryginalna nazwa | Cena | Wymagana Broń | Akademia | Dodany | Fosa | Dodatkowe atrybuty |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Arabski łucznik | Arabian bow | 75 złota | - | obóz najemników | Twierdza: Krzyżowiec | nie |
|
Niewolnik | Slave | 5 złota | - | obóz najemników | Twierdza: Krzyżowiec | tak |
|
Procarz | Slinger | 12 złota | - | obóz najemników | Twierdza: Krzyżowiec | nie | - |
Zabójca | Assassin | 60 złota | - | obóz najemników | Twierdza: Krzyżowiec | nie |
|
Konny Łucznik | Horse archer | 60 złota | - | obóz najemników | Twierdza: Krzyżowiec | nie |
|
Arabski wojownik | Arabian swordsmen | 80 złota | - | obóz najemników | Twierdza: Krzyżowiec | nie | - |
Miotacz ognia | Fire Thrower | 100 złota | - | obóz najemników | Twierdza: Krzyżowiec | nie |
|
Machiny oblężnicze
[edytuj | edytuj kod]Nazwa | Oryginalna nazwa | Cena | Obsługa | Dodany | Dodatkowe atrybuty |
---|---|---|---|---|---|
Balista | Ballista | 50 złota | 2 inżynierów | Twierdza |
|
Magonela | Mangonel | 150 złota | 2 inżynierów | Twierdza |
|
Katapulta | Catapult | 150 złota | 2 inżynierów | Twierdza | - |
Trebusz | Trebuchet | 150 złota | 3 inżynierów | Twierdza |
|
Taran | Ram | 150 złota | 4 inżynierów | Twierdza |
|
Wieża oblężnicza | Siege Tower | 150 złota | 4 inżynierów | Twierdza |
|
Balista ogniowa | Fire Ballista | 150 złota | 2 inżynierów | Twierdza: Krzyżowiec |
|
Przeciwnicy
[edytuj | edytuj kod]Szczur
[edytuj | edytuj kod]- Przydomki - Diuk Zgnilizny, "Gronostaj", "Wydra", "Fretka", Diuk Camembert, Diuk Souris, Diuk Morceaux
- Używane jednostki - łucznicy, włócznicy
- Wydobycie surowców - drewno, kamień
- Produkcja broni - łuki, włócznie
- Typ farm - sady owocowe
Wąż
[edytuj | edytuj kod]- Przydomki - Diuk Beauregard, Książe Wężyjęzyk, Diuk Żmijoząb, Książe Strujjagoda, Władca Pyton, Książe Grzechotnik, Diuk Anakonda
- Używane jednostki - łucznicy, włócznicy, niewolnicy, procarze, drabiniarze, katapulta
- Wydobycie surowców - drewno, kamień
- Produkcja broni - łuki, włócznie
- Typ farm - sady owocowe
- Współczynnik strachu - brak
Wieprz
[edytuj | edytuj kod]- Przydomki - Książe Trufli, Diuk Świniogrodu, "Prosiak", "Stary Dzik", Książe Bekonu, Tłusty Baron, Earl Wieprzowa
- Używane jednostki - kusznicy, pałkarze, katapulty
- Wydobycie surowców - drewno, kamień, żelazo, smoła
- Produkcja broni - kusze, zbroje skórzane, wekiery
- Typ farm - farmy mleczne
- Współczynnik strachu - brak
Wilk
[edytuj | edytuj kod]- Przydomki - Diuk Volpe, Lord Kieł, Lord Lupus, Earl Krwawy Kieł, Lord Kościogniotu, Lord Wyjącego Czuba, Lord Szarygrzbiet
- Używane jednostki - kusznicy, wojownicy, pikinierzy, łucznicy, magonele, balisty ogniowe
- Wydobycie surowców - drewno, kamień, żelazo, smoła
- Produkcja broni - piki, miecze, zbroje metalowe, łuki, kusze, zbroje skórzane
- Typ farm - farmy mleczne, sady owocowe, plantacja chmielu
- Współczynnik strachu - zły
Ryszard Lwie Serce
[edytuj | edytuj kod]- Przydomki - Ryszard I, Ryszard II, Ryszard III, Ryszard IV, Ryszard V, Ryszard VI, Ryszard VII
- Używane jednostki - łucznicy, pikinierzy, wojownicy, katapulty, balisty, magonele, kopacze, inżynierowie z olejem
- Wydobycie surowców - drewno, kamień, żelazo
- Produkcja broni - łuki, piki, miecze, zbroje metalowe
- Typ farm - sady owocowe, farmy mleczne
- Współczynnik strachu - dobry
Kalif
[edytuj | edytuj kod]- Przydomki - Skorpion, Szakal, Wielbłąd, Sęp, Krab, Hiena, Szczur pustyni
- Używane jednostki - balisty ogniowe, miotacze ognia, wojownicy arabscy, łucznicy arabscy, niewolnicy, łucznicy konni, inżynierowie z olejem
- Wydobycie surowców - drewno, kamień, żelazo, smoła
- Produkcja broni - brak
- Typ farm - sady owocowe, plantacje chmielu
- Współczynnik strachu - zły
Sułtan
[edytuj | edytuj kod]- Przydomki - Abdul, Ahmed, Mustafa, Hashim, Karim, Malik, Szached
- Używane jednostki - procarze, miotacze ognia, wojownicy arabscy, łucznicy arabscy
- Wydobycie surowców - drewno, kamień
- Produkcja broni - brak
- Typ farm - brak
- Współczynnik strachu - dobry
Saladyn
[edytuj | edytuj kod]- Przydomki - Mądry, Sprawiedliwy, Dobry, Miłościwy, Wspaniały, Godny, Szlachetny
- Używane jednostki - balisty, magonele, balisty ogniowe, katapulty, miotacze ognia, wojownicy arabscy, łucznicy arabscy, niewolnicy, łucznicy konni
- Wydobycie surowców - drewno, kamień, żelazo, smoła
- Produkcja broni - miecze, zbroje metalowe
- Typ farm - sady owocowe, plantacje chmielu, farmy pszenicy
- Współczynnik strachu - dobry
Król Filip
[edytuj | edytuj kod]Przydomki - Filip I, Filip II, Filip III, Filip IV, Filip V, Filip VI, Filip VII,
Cesarz Fryderyk
[edytuj | edytuj kod]Przydomki - Fryderyk I, Fryderyk II, Fryderyk III, Fryderyk IV, Fryderyk V, Fryderyk VI, Fryderyk VII,
Wezyr
[edytuj | edytuj kod]Przydomki - Straszny, "Plaga", Bezlitosny, Tyran, Mściwy, Okrutny, "Huragan"
Nizar
[edytuj | edytuj kod]Przydomki - Cichy, Raczy, Niewidzialny, Ukryty, Tajemniczy, Zabójczy, "Asasyn"
Opat
[edytuj | edytuj kod]Przydomki - Opat Stirling, Opat Dumfries, Opat Kirkbride, Opat Ayr, Opat Leith, Opat Dunbar, Opat Clyde
Marszałek
[edytuj | edytuj kod]Przydomki - Sir Długoręki, Sir Podbipięta, Sir Nadwaga, Sir Wyrwibat, Sir Kowal z Lancington, Sir Portomil, Sir Kopytnik
Emir
[edytuj | edytuj kod]Przydomki - Omar, Sapehr, Najid. Nivtour, Ozhan, Atash, Pasza
Szeryf
[edytuj | edytuj kod]Przydomki - Szeryf z Nottingham, Szeryf z Derby, Szeryf z Lincoln, Szeryf z Leicester, Szeryf z Coventry, Szeryf z Chester, Szeryf z York
Kampania główna
[edytuj | edytuj kod]Liczby w nawiasach oznaczają przynależność do wrogich sobie sojuszy w obrębie danej misji.
Nr | Nazwa Misji | Alianci | Rywale | Fundusze gracza | Fundusze CPU |
---|---|---|---|---|---|
1 | Arrival | - |
|
4000 | 2000 |
2 | Setting Out | - |
|
2000 | 2000 |
3 | This Dusty Land |
|
|
10000 | 10000 |
4 | An Old Friend | - |
|
2000 | 4000 |
5 | The Arabian Adventure | - |
|
4000 | 2000 |
6 | The Endless Desert |
|
|
10000 | 10000 |
7 | Greek Fire | - |
|
2000 | 4000 |
8 | Sands of Time | - |
|
4000 | 2000 |
9 | The Oasis | - |
|
2000 | 2000 |
10 | Land of Palms |
|
|
10000 | 10000 |
11 | Rocky Valley | - |
|
4000 | 2000 |
12 | The Creek | - |
|
10000 | 10000 |
13 | Heat of the Desert | - |
|
4000 | 2000 |
14 | Land of the Arab |
|
|
2000 | 2000 |
15 | Lions Mane | - |
|
2000 | 4000 |
16 | The Desert Hunters | - |
|
2000 | 4000 |
17 | Realm of the Camels | - |
|
2000 | 8000 |
18 | A Barren Land | - |
|
4000 | 2000 |
19 | A Date with History | - |
|
3000 | 40000 |
20 | The Saracen |
|
|
2000 | 8000 |
21 | The Desert Wind | - |
|
2000 | 2000 |
22 | Red Beak | - |
|
2000 | 8000 |
23 | Flatland | - |
|
2000 | 4000 |
24 | Death in the Dunes | - |
|
10000 | 10000 |
25 | The Forgotten | - |
|
2000 | 4000 |
26 | Vultures Claw |
|
|
3000 | 40000 |
27 | Arabian Knights |
|
|
2000 | 8000 |
28 | A Place of Rest | - |
|
2000 | 8000 |
29 | Rivers of Blood | - |
|
10000 | 10000 |
30 | Eye of the Camel |
|
|
2000 | 8000 |
31 | Warning Drums | - |
|
10000 | 10000 |
32 | The Plains of Atum | - |
|
2000 | 8000 |
33 | Misty River | - |
|
2000 | 8000 |
34 | The Coconut Grove | - |
|
3000 | 40000 |
35 | Moonlight Pass | - |
|
7000 | 20000 |
36 | The Descent |
|
|
2000 | 4000 |
37 | Inferno | - |
|
10000 | 10000 |
38 | The Assassins | - |
|
7000 | 20000 |
39 | Red Skies | - |
|
3000 | 40000 |
40 | The Dunes |
|
|
4000 | 2000 |
41 | Thunder Hill | - |
|
3000 | 40000 |
42 | Hope Valley |
|
|
2000 | 8000 |
43 | The Desert Warriors | - |
|
10000 | 10000 |
44 | A Plague of Sand | - |
|
4000 | 2000 |
45 | Sandstorm | - |
|
3000 | 40000 |
46 | Nightmare | - |
|
2000 | 2000 |
47 | The Lost Sea |
|
|
3000 | 40000 |
48 | Hades | - |
|
10000 | 10000 |
49 | The Mother of All Wars |
|
|
3000 | 40000 |
50 | Final Victory | - |
|
10000 | 10000 |