Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country
Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country | |
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Desenvolvedora(s) | Monolith Soft |
Publicadora(s) | Nintendo |
Diretor(es) | Koh Kojima Genki Yakota |
Produtor(es) | Koh Kojima Hitoshi Yamagami |
Escritor(es) | Tetsuya Takahashi Yuichiro Takeda Mamoru Ohta |
Programador(es) | Toshiaki Yajima |
Artista(s) | Masatsugu Saito Tetsuya Nomura |
Compositor(es) | Yasunori Mitsuda Tomori Kudo Hiroyo Yamanaka Kenji Hiramatsu Manami Kiyota |
Série | Xenoblade Chronicles |
Plataforma(s) | Nintendo Switch |
Lançamento | 14 de setembro de 2018 |
Gênero(s) | RPG eletrônico de ação |
Modos de jogo | Um jogador |
Página oficial |
Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country, chamado no Japão de Xenoblade 2: Ōgon no Kuni Īra (ゼノブレイド2 黄金の国イーラ Zenobureido Tsū Ōgon no Kuni Īra?) é um conteúdo para download do jogo eletrônico Xenoblade Chronicles 2. Ele foi desenvolvido pela Monolith Soft e publicado pela Nintendo, sendo lançado exclusivamente para Nintendo Switch como expansão do título original em 14 de setembro de 2018 e depois como um jogo autônomo uma semana depois.
Jogabilidade
[editar | editar código-fonte]Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country, assim como títulos anteriores da série Xenoblade, é um RPG eletrônico de ação em que o jogador controla um grupo de até três personagens a partir de uma perspectiva em terceira pessoa. O título apresenta um sistema de combate novo que foi inspirado no sistema presente em Xenoblade Chronicles 2.[1]
Sinopse
[editar | editar código-fonte]A história se passa quinhentos anos antes dos eventos de Xenoblade Chronicles 2, sobre o antigo titã Torna,[1][2] acompanhando personagens presentes no jogo original, como Jin, Mythra, Malos e Amalthus, além de apresentar novos como Lora e Addam.[3][4]
Desenvolvimento
[editar | editar código-fonte]A ideia de Torna – The Golden Country era uma de muitas histórias em potencial concebidas em 2015 como protótipos para o que viria a ser Xenoblade Chronicles 2. A desenvolvedora Monolith Soft acabou decidindo não mostrar esse protótipo para sua publicadora e proprietária Nintendo por achar que isto aumentaria em muito o orçamento e tempo de produção do jogo principal. Dessa forma, eles arquivaram o conceito e o guardaram dentro do computador do diretor executivo Tetsuya Takahashi. A ideia ressurgiu mais tarde e foi retrabalhada como uma expansão narrativa.[1]
A expansão originalmente foi planejada para ocupar o espaço entre os capítulos sete e oito de Xenoblade Chronicles 2, porém a Monolith Soft acabou optando por separar os dois para que dessa forma pudessem melhor expandir a história e escala. Torna – The Golden Country possui um novo motor de jogo para renderização o que permite gráficos levemente superiores ao título original. Takahashi salientou especificamente a diferença da vegetação de Torna com a de Gormott.[1]
Referências
- ↑ a b c d Takahashi, Tetsuya (21 de junho de 2018). «Torna - The Golden Country Expansion Pass Content Detailed by Executive Director Takahashi». Nintendo. Consultado em 29 de setembro de 2018
- ↑ Goldfarb, Andrew (13 de junho de 2018). «E3 2018: Xenoblade Chronicles 2 DLC Torna: The Golden Country Revealed». IGN. Consultado em 29 de setembro de 2018
- ↑ Wales, Matt (12 de junho de 2018). «Xenoblade Chronicles 2's new story DLC is called Torna - The Golden Country». Eurogamer. Consultado em 29 de setembro de 2018
- ↑ Hilliard, Kyle (12 de junho de 2018). «Xenoblade Chronicles 2: Torna - The Golden Country Releases In September». Game Informer. Consultado em 29 de setembro de 2018
Ligações externas
[editar | editar código-fonte]- Página oficial (em inglês)