Star Ruby
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作者 | Hajime Hoshi |
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最新版 |
0.3.1
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リポジトリ | |
プログラミング 言語 | Ruby |
対応OS |
Windows, macOS, Linux (macOS版・Linux 版のバイナリは無し、ソースコードからコンパイルする必要がある) |
プラットフォーム | Ruby 1.8/1.9 |
サポート状況 | 開発中 |
種別 | ゲームエンジン |
ライセンス | MITライセンス(部分的にLGPLなどを含む) |
公式サイト | Star Ruby公式サイト |
Star Ruby(スタールビー)とは、オブジェクト指向スクリプト言語 Rubyの、2Dゲーム開発のための拡張ライブラリである。星一によって開発された。スーパーファミコン風のゲームを開発することを目的としている。
特徴
[編集]描画
[編集]減色、加色、彩度変更、色相回転などの色調を変更するエフェクトや、拡大縮小、回転などの幾何変換まで、豊富なエフェクトが自由に使える。加算、減算合成、マスク処理なども可能である。
スーパーファミコンのゲームでよく使われる透視座標変換を、Star Rubyでは簡単に実現できる。
Star Rubyの描画の基本概念は、「テクスチャ」と呼ばれるオブジェクトしかない。PNG画像ファイル、最終出力画面、中間バッファすべてがテクスチャである。つまり、ほとんどの描画操作が「テクスチャからテクスチャへの描画」だけで済む。さらに、テクスチャ描画の際、描画エフェクトを自由にかけることができる。
テクスチャはフルカラー、αチャンネル付きの32ビットビットマップ。 PNG形式のファイルとして出力することが可能である。
入力
[編集]サウンド
[編集]Ogg、 WAVの形式に対応している。 BGMの一時停止、途中からの再生が可能。
マルチプラットフォーム
[編集]他のライブラリとの連携
[編集]各クラスは、ゲームに限らずなるべく独立して使えるように設計されている。 たとえば、 GUIライブラリであるRuby-GNOME2などのウィンドウに、 Star RubyのTextureを描画することも可能となっている。
オープンソース
[編集]MITライセンスを採用している。ただし、ライセンスがLGPLであるSDLを使用しているので、それらを含めて全体としてはLGPLとなる。
関連項目
[編集]他のRubyベースのゲームライブラリ。