Taito Power Goal
Taito Power Goal videogioco | |
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Schermata di gioco | |
Titolo originale | Hat Trick Hero '95?, ハットトリックヒーロー'95 |
Piattaforma | Arcade |
Data di pubblicazione | novembre 1994[1] maggio 1995[2] |
Genere | Calcio |
Origine | Giappone |
Sviluppo | Taito |
Pubblicazione | Taito |
Musiche | Yoshiro Horie, Shuichiro Nakazawa |
Modalità di gioco | Giocatore singolo, due giocatori in simultanea |
Serie | Football Champ |
Preceduto da | International Cup '94 |
Seguito da | Super Football Champ |
Specifiche arcade | |
CPU | MC68EC020 a 16 MHz[3] |
Processore audio | Sound CPU: MC68000 a 16 MHz Sound chip: ES5505 a 16 MHz |
Schermo | Raster orizzontale |
Risoluzione | 320×224 pixel |
Periferica di input | Joystick 8 direzioni, 4 pulsanti |
Taito Power Goal, in Giappone conosciuto come Hat Trick Hero '95 (ハットトリックヒーロー'95?, Hatto Torikku Hīrō '95), è un videogioco di calcio sviluppato e pubblicato nel 1994 dalla Taito. Trattasi del quarto capitolo della fortunata serie di Football Champ.
Modalità di gioco
[modifica | modifica wikitesto]Come la maggior parte dei giochi di calcio per arcade, Taito Power Goal è frenetico con poca pianificazione di tattiche o posizionamento. Il giocatore sceglie una squadra internazionale e ne nomina un "capitano". Apparentemente ogni squadra ha le stesse abilità, ma il capitano di ogni squadra è più veloce, ha un tiro più potente e appare diverso dal resto dei compagni.
I calciatori possono contrastare la palla in vari modi; scivolare, eseguire un calcio volante su un avversario, spazzare le gambe di un altro, sbatterlo a terra e altro ancora. L'arbitro può essere messo fuori combattimento per alcuni secondi, colpendolo con la palla o contrastandolo.
A seconda di quanti crediti il giocatore utilizza in una partita, la sua squadra è in grado di eseguire una mossa speciale. Le mosse speciali vengono selezionate quando la palla esce dal campo e includono "Super Shot" e "Hyper Shot" che, quando selezionate, danno fuoco alla palla e spingono il portiere in rete se tenta di pararla. In determinate condizioni di gioco, è possibile eseguire una di esse. Entrambi permettono al capitano della squadra di effettuare la mossa speciale se gli viene passata. Il punteggio determina quale tiro può essere effettuato: un Hyper Shot gratuito può essere effettuato se il punteggio è pari (ad eccezione del pareggio sullo 0-0) e mancano meno di 10 secondi alla fine. È possibile effettuare un Super Shot gratuito se il punteggio sia 0-0, se un giocatore sta vincendo o perdendo e se il tempo rimasto è inferiore ai 30 secondi.
Se l'utente vince le tre partite iniziali, può cambiare i colori della divisa della propria squadra (la sua squadra diventa quindi nota come "personale").
A volte, uno streaker o un cane interromperanno il gioco e correranno in campo quando la palla esce dal campo.
Squadre selezionabili
[modifica | modifica wikitesto]Accoglienza
[modifica | modifica wikitesto]In Giappone, la rivista Game Machine ha elencato Taito Power Goal nel numero del 1º gennaio 1995 come il gioco arcade di maggior successo del mese.[4]
Note
[modifica | modifica wikitesto]- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 45, ISBN 9784990251215.
- ^ (JA) Masumi Akagi, アーケードTVゲームリスト 国内•海外編 (1971-2005), Nishinomiya, Amusement Tsūshin-sha, 2006, p. 137, ISBN 9784990251215.
- ^ (EN) Taito F3 System Hardware (Taito), su system16.com. URL consultato l'11 marzo 2024.
- ^ (JA) Game Machine's Best Hit Games 25 - TVゲーム機ーソフトウェア (Video Game Software) (JPG), in Game Machine, n. 487, Osaka, Amusement Press, 1º gennaio 1995, p. 35.
Collegamenti esterni
[modifica | modifica wikitesto]- (EN) Taito Power Goal, su GameFAQs, Red Ventures.
- Taito Power Goal / Taito Power Goal (altra versione), su adb.arcadeitalia.net.
- (EN) Taito Power Goal, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum.